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MÓDULO 1LECCIÓN 1.8

Cómo circula la información dentro del ordenador

Hasta ahora hemos estudiado las piezas por separado. En esta lección veremos cómo se comunican entre sí: de dónde salen los datos, dónde se almacenan temporalmente, quién los procesa y cómo llegan finalmente a la pantalla o a otros dispositivos.

Duración25–30 minutos
NivelIntermedio inicial
Progreso8 de 10
ObjetivoComprender el flujo interno de datos
1

Visión general: del almacenamiento a la pantalla

Flujo básico de datos entre almacenamiento, RAM, CPU y GPU

En un proceso simplificado, un programa se encuentra almacenado en SSD/HDD, se carga en RAM, la CPU ejecuta sus instrucciones y la GPU puede encargarse de generar la imagen.

¿Por qué importa? Entender este recorrido ayuda a saber por qué un fallo en una pieza puede ralentizar o detener todo el sistema.
2

Almacenamiento → RAM

Relación entre almacenamiento y memoria RAM

Los programas y archivos permanecen guardados en SSD o HDD. Cuando necesitamos utilizarlos, el sistema carga la información necesaria en RAM.

  • El almacenamiento conserva datos al apagar.
  • La RAM es mucho más rápida.
  • La RAM mantiene datos temporales.
Ejemplo: al abrir un navegador, parte del programa se lee desde el SSD y se coloca en RAM para trabajar con él rápidamente.
3

RAM ↔ CPU

Comunicación entre procesador y memoria RAM

La CPU solicita datos e instrucciones a la memoria RAM y devuelve resultados continuamente.

  • La CPU ejecuta instrucciones.
  • La RAM mantiene datos accesibles.
  • La velocidad y latencia influyen en el rendimiento.
¿Para qué? Permitir que el procesador trabaje sin tener que acceder continuamente al almacenamiento, que es más lento.
4

CPU ↔ GPU

La CPU prepara tareas y datos que la tarjeta gráfica puede procesar para generar imagen, vídeo o cálculos gráficos.

La comunicación suele realizarse a través de PCI Express en tarjetas dedicadas.

Ejemplo: en un juego, la CPU gestiona lógica y tareas generales mientras la GPU procesa grandes cantidades de operaciones gráficas.
5

Entrada y salida de información

Puertos de entrada y salida de un ordenador

El ordenador no trabaja aislado. Recibe información de periféricos y devuelve resultados.

  • Teclado y ratón → entrada.
  • Monitor → salida.
  • Red → entrada y salida.
  • USB → puede ser entrada, salida o ambas.
¿Por qué? El flujo de información continúa fuera del PC: usuario, red y periféricos forman parte del sistema.
6

¿Qué es un bus?

Un bus es un conjunto de vías de comunicación que transporta datos, direcciones o señales entre componentes.

  • PCI Express.
  • SATA.
  • USB.
  • Buses internos de memoria y procesador.
Idea sencilla: piensa en los buses como “carreteras” por las que circula información entre piezas.
7

Ancho de banda y latencia

Ancho de banda: cantidad de información que puede transferirse en un tiempo determinado.

Latencia: tiempo que tarda en comenzar o completarse una comunicación.

¿Por qué importa? Dos conexiones pueden funcionar correctamente pero ofrecer velocidades muy distintas.
8

Qué pasa al copiar un archivo

  1. El sistema lee los datos de la unidad origen.
  2. Los datos pasan temporalmente por memoria.
  3. La CPU y el sistema gestionan la operación.
  4. Los datos se escriben en la unidad destino.
¿Por qué puede ir lento? El límite puede estar en la unidad origen, destino, interfaz USB/SATA, red o incluso en otros procesos del sistema.
9

Qué pasa al abrir un programa

  1. El ejecutable está almacenado en SSD/HDD.
  2. El sistema carga partes necesarias en RAM.
  3. La CPU comienza a ejecutar instrucciones.
  4. El programa solicita archivos, red o recursos adicionales.
  5. La GPU dibuja la interfaz cuando corresponde.
Diagnóstico: si sabemos en qué etapa ocurre el problema, podemos acotar qué componente o software revisar.
10

Cuellos de botella

Un cuello de botella aparece cuando una parte del sistema limita el rendimiento del conjunto.

  • HDD lento en un PC moderno.
  • Poca RAM con muchas aplicaciones.
  • CPU limitada para una GPU muy potente.
  • Red lenta al trabajar con archivos remotos.
¿Por qué estudiarlo? Ayuda a mejorar un equipo de forma lógica, evitando cambiar piezas que no solucionarán el problema real.
11

Ejemplo completo: abrir una fotografía

  1. La fotografía está guardada en el SSD.
  2. El sistema la lee y coloca datos en RAM.
  3. La CPU interpreta formato e instrucciones del programa.
  4. La GPU ayuda a representar la imagen.
  5. El monitor recibe la señal de vídeo y muestra el resultado.
Conclusión: lo que parece una acción sencilla puede implicar almacenamiento, RAM, CPU, GPU, buses, sistema operativo y monitor trabajando juntos.
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Vídeo de la lección

Cómo viajan los datos dentro del PC

Recorrido visual desde el almacenamiento hasta CPU, RAM, GPU y dispositivos de entrada/salida.

  • Almacenamiento → RAM.
  • RAM ↔ CPU.
  • CPU ↔ GPU.
  • Entrada y salida de datos.
12

Práctica guiada

  1. Abre un programa y describe de dónde se carga.
  2. Identifica qué papel tiene la RAM durante su uso.
  3. Explica qué hace la CPU.
  4. Indica cuándo interviene la GPU.
  5. Describe qué ocurriría si el almacenamiento fuera muy lento.
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Mini evaluación

Al abrir un programa, ¿dónde se cargan normalmente los datos que el sistema necesita usar rápidamente?

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Puesto al día 2026 NUEVO

Para entender por qué un PC va rápido o lento hay que conocer la jerarquía de memoria: cuanto más cerca de la CPU, más rápida y más pequeña.

Registros Caché L1 · L2 · L3 RAM (DDR5) SSD NVMe SSD SATA · HDD · red ▲ Más rápido▲ Más caro por GB▲ Más pequeño▼ Más capacidad y más lento ~1 ns1–40 ns~80 ns~0,05 ms5–10 ms (HDD)
Comparación para entenderlo: si leer de la caché tardase 1 segundo, leer de la RAM tardaría más de un minuto, de un NVMe más de medio día, y de un disco duro mecánico ¡entre dos y cuatro meses!

Velocidad de PCI Express por generación (aprox., por línea y sentido)

GeneraciónPor líneax4 (SSD NVMe)x16 (gráfica)
PCIe 3.0~1 GB/s~4 GB/s~16 GB/s
PCIe 4.0~2 GB/s~8 GB/s~32 GB/s
PCIe 5.0~4 GB/s~16 GB/s~63 GB/s
PCIe 6.0~8 GB/sEspecificación publicada; aún no en PC domésticos.
Caché
Memoria muy rápida dentro del procesador. Más caché suele notarse mucho en juegos (procesadores X3D).
Líneas PCIe
Cada «carril» de datos. Una gráfica usa 16 (x16); un NVMe, 4 (x4).
DirectStorage
Tecnología que permite a la gráfica cargar datos del NVMe más directamente, acelerando la carga de juegos.
Memoria virtual
Si la RAM se llena, Windows usa parte del disco (archivo de paginación): el equipo se vuelve muy lento.
Diagnóstico rápido: abre el Administrador de tareas (Ctrl + Mayús + Esc) → Rendimiento. Si la memoria está al 90–100 % o el disco al 100 % constantemente, ahí está el cuello de botella.
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Fotos reales

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Buses en la placa
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Ranuras PCI Express
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Caché de la CPU
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Memoria RAM
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SSD NVMe
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Monitor (salida)

Fotografías de Wikipedia y Wikimedia Commons; pulsa «Wikipedia» en cada una para ver autor y licencia.

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Lo que tienes que saber

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Test de la lección · 15 preguntas

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Glosario con fotos

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Videoteca de apoyo

Vídeos libres que se ven aquí mismo y, en cada tema, un botón para buscar más en YouTube. Complementan el vídeo de la lección.

▶Ver en YouTube
Jerarquía de memoriaRegistros, caché, RAM y disco.Más vídeos en YouTube →
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Qué es PCI ExpressLíneas y generaciones.Más vídeos en YouTube →
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Cómo funciona un ordenadorDel disco a la pantalla.Más vídeos en YouTube →
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Cuellos de botellaCómo detectarlos.Más vídeos en YouTube →